• RFID

Pulseiras intelixentes: saltar no parque de trampolíns

Resumo:

  • Altitude Trampoline Park está a probar un sistema baseado en IoT de Intelliplay que rastrexa a localización e a actividade dos nenos mentres xogan, tanto por motivos de seguridade como de gamificación.
  • O sistema conecta o xogo dixital co xogo físico ao rastrexar os niveis de actividade e mostrar os nomes dos nenos máis activos nunha táboa de clasificación.

企业微信截图_17307027716561

Cando os nenos levan posto un dispositivo conectado sen fíospulseiraNas instalacións de Altitude Trampoline Park en Mason, Ohio, combinan o salto físico tradicional cunha competición dixital máis tecnolóxica.

A tecnoloxía, coa que Altitude Park leva probando desde agosto, rastrexa o movemento dos nenos que xogan alí, o tempo que pasan no parque e mesmo mide e mostra os seus niveis de rendemento nunha táboa de clasificación.

A solución inclúeLectores RFID de alta frecuenciapara iniciar sesión dos nenos e identificalos ao entrar e saír, e balizas Bluetooth de baixo consumo (BLE) para comunicarse coas pulseiras a distancia, capturando a localización, o tempo de xogo restante comprado e o nivel de xogo baseado no acelerómetro de cada neno.

O sistema implementouse non só para automatizar o cronometraxe, senón tamén para axudar aos nenos a competir e gañar puntos, facendo que cada visita a Altitude sexa máis atractiva, afirmou Chris Kuehn, director de operacións de Altitude Trampoline Park. Ademais, os pais reciben notificacións por SMS cando o tempo do seu fillo está a piques de rematar, cun proceso sinxelo para ampliar o tempo a través dunha aplicación web no seu teléfono e alerta ao persoal e aos pais se un neno intenta saír das instalacións.

A compañía de entretemento ten a intención de implementar o sistema nas súas instalacións de Richardson, Texas, a principios de novembro.

Características do parque interior Xogo físico

O parque de trampolins Altitude é propiedade de Indoor Active Brands, unha empresa de plataformas centrada no entretemento en interiores. Ten locais en todo o país que ofrecen saltos, así como outros xogos activos. Os parques están dirixidos a nenos de tres a doce anos, con arredor dunha ducia de atraccións que inclúen trampolins de baloncesto, unha pista de obstáculos, tirolinas, equipamento de xogos brandos e xogos para nenos pequenos para os clientes máis novos.

企业微信截图_1730703788514

O parque centrouse en xeitos de facer que o tempo de xogo sexa máis atractivo para os nenos, ao tempo que melloraba o que antes era un proceso manual para garantir que os nenos non se queden máis tempo de xogo que o fixeron.

«Sempre buscamos innovar a experiencia dos visitantes coa tecnoloxía», dixo Kuehn. Aínda que o parque se centra especificamente nun ambiente físico e no xogo activo, «cremos que a incorporación da tecnoloxía a ese xogo activo ten un papel importante para mellorar a experiencia dos nenos e dos pais».

Unha startup tecnolóxica ofrece experiencia dixital

A empresa tecnolóxica Intelliplay lanzouse en 2019 e comezou a desenvolver o produto Intelliband en 2023. «Queremos gamificar o xogo activo», dixo Greg Spittle, cofundador da empresa.

Desenvolveron a tecnoloxía para axudar a rastrexar o tempo de xogo do neno, garantir que non saian do sitio sen os seus pais, pero tamén axudar aos nenos a competir con outros e coas súas propias puntuacións anteriores, de xeitos que non son posibles nun mundo totalmente físico.

Altitude Park estaba listo para probar a tecnoloxía. «Gústanos moito que a xente se levante do sofá e entre no parque e se mova», dixo Kuehn, «queriamos incorporar experiencias de tecnoloxía e inmersión que eleven a interacción co noso público obxectivo: os nenos».

Dado que as pulseiras xa son un compoñente clave da xestión do tempo, a empresa estaba a buscar novas ideas e innovacións no mercado que puidesen mellorar todo ese proceso.

O sistema de papel ten límites

Orixinalmente, cando os clientes compraban tempo de xogo para os seus fillos, recibían unha pulseira de papel codificada por cores que correspondía á hora á que necesitaban saír.

企业微信截图_17307039385503

O parque empregou entón un sistema de megafonía que axudaba a lembrarlles aos participantes cando se esgotaba o tempo. Por exemplo, o sistema de megafonía podía anunciar que todas as persoas con pulseiras vermellas debían abandonar a zona ou mercar unha nova entrada e a pulseira correspondente.

Isto obrigou aos traballadores a vixiar as zonas de xogo para buscar calquera persoa que aínda estivese xogando mentres levaba posta a pulseira da cor que indicaba que o seu tempo rematara. Era un sistema complexo, propenso a erros e que requiría moita man de obra para o persoal.

Altitude Park substitúe as pulseiras de papel por pulseiras Intelliplay

O sistema dixital recentemente introducido consiste nunha pulseira recargable que transmite mediante RFID HF e BLE, e emprega un acelerómetro incorporado para medir a actividade de salto do neno que a leva posta.

Intelliplay ofrece unha API para vincular o seu software co propio software de xestión do parque, o que lle dá a capacidade de acceder aos datos do punto de venda sobre o individuo e o seu método de pagamento, así como o tempo de xogo que comprou. Eses datos están vinculados ao ID único codificado na pulseira.

Unha vez que leven posta a pulseira, os nenos poden entrar na zona de xogos. A luz LED da pulseira brillará en verde mentres teñan liberdade para xogar alí.

Cando se achega o límite de tempo (por exemplo, dentro de 10 minutos), a luz da pulseira cambia a amarelo. Ao mesmo tempo, o adulto que acompañe a ese neno recibirá unha mensaxe de texto do parque, informándoo de que se achega a data límite e invitándoo a mercar máis tempo se o neno quere quedar máis tempo.

Se realizan a compra, a pulseira recibe a información actualizada a través do sinal BLE e a luz volve a ser verde. Se non compran máis tempo, a luz volverá a ser vermella, alertando ao neno para que abandone a área de xogos.

Gamificación

Para os nenos, parte da diversión provén da gamificación dixital que se mostra na táboa de clasificación. Cada participante gaña puntos por participar. Canto máis salten, máis crédito gañan, dixo Spittle. O crédito tamén pode estenderse máis alá dunha visita, para os nenos que volvan ao sitio máis tarde.

A finais de ano, Intelliplay e Altitude Park planean ofrecer unha aplicación para os participantes para que poidan ver os seus nomes e puntuacións nos teléfonos intelixentes, mesmo cando non estean no parque. O contido pode incluír comparacións da súa altura de salto coa Estatua da Liberdade ou o Monte Everest, podendo gañar premios e insignias baseadas nos seus logros.

Para os pais, o sistema vén con vantaxes de seguridade, xa que os lectores RFID na porta identifican se a pulseira está identificada ao saír da área de xogos.

«Temos un mecanismo de alerta incorporado para mamá e papá», engadiu Kuehn, non só para alertar aos pais se un neno marcha, senón tamén se o neno esqueceu quitarse a pulseira cando a familia abandona o lugar.

Beneficios operativos

Para os que traballan no parque, as transaccións de vendas e asistencia fanse máis sinxelas, polo que os empregados pasan menos tempo buscando pulseiras. O sistema tamén impulsa as vendas, xa que aos pais lles resulta máis doado mercar tempo extra para os seus fillos, segundo os responsables do parque.

Outro beneficio que Altitude Park prevé para a tecnoloxía será a avaliación da popularidade de cada atracción. Ao saber onde se reúnen os nenos e cando, «teremos unha comprensión moito mellor de que atraccións se están a usar» e, con esa información, «construímos as atraccións axeitadas que realmente conectan cos nenos e conseguen o seu uso... no pasado era máis [cuestión de] proba e erro», dixo Kuehn.

Ata o de agora, Kuehn dixo que os comentarios que recibiu son que aos nenos lles gusta o aspecto gamificado do sistema. «Encántanlles as táboas de clasificación, gústalles ver os seus nomes e ter as pulseiras iluminadas no pulso».


Data de publicación: 04-11-2024